CHAPITRE 6
FICHIERS ET PREFERENCES
Dans ce chapitre nous allons voir comment enregistrer, ouvrir et créer des fichiers, et comment définir ses préférences. Nous verrons aussi comment lister les formats de fichier acceptés par GIMP et comment imprimer avec GIMP.
Le menu Fichier
Dans GIMP, on peut faire afficher le menu Fichier de deux façons : En cliquant sur la commande Fichier au sommet de la boite à outils, ou en cliquant avec la partie droite de la souris dans une image affichée et en amenant le curseur avec la souris sur la commande Fichier. Les deux menus correspondants sont légèrement différents ; Dans le menu Fichier de la boite à outils on trouve les items suivants :
Nouveau
Ouvrir
Acquisition
Préférences
Dialogues
Quitter
Et dans le menu fichier obtenu en droitecliquant, on trouve :
Nouveau
Ouvrir
Enregistrer
Enregistrer sous
Revert??
Imprimer
Mise en page
Guash
Fermer
Quitter
Dans le menu Extensions ( Exts dans la boite à outils) on trouve :
Explorateur de modules
Détails des greffons
Explorer la base de procédures
Guash
Navigateur web
Script-fu
A lexception de Dialogues et de Script-fu, nous allons voir chacune des entrées de ces trois menus. Pour Dialogues on trouve les informations sur Pinceaux, Dégradé, Palette et textures dans le paragraphe « Pinceaux, dégradés, palettes et textures » pages 171 et suivantes. Nous verrons script-fu dans « Script-fu : Description et fonctionnement » pages 687 et suivantes ; et dans « Mike Terry Black belt school of script-fu » qui commence page 697.
CREATION DIMAGES
Créons notre première image. Pour cela, cliquons sur Fichier (File) dans la boite à outils, puis sélectionnons Nouveau (New). Nous obtenons la boite de dialogue de la figure 6.1
fig 6.1 La boite de dialogue du nouveau fichier
Cette boite nous permet de choisir la taille de limage en pixels, de choisir si notre image sera en niveaux de gris ou en RVB, avec quelle couleur elle sera remplie ou si elle devra être transparente (alpha mis en fonction).
Comme on peut le voir, trois arrière-plans opaques peuvent être obtenus : Fond, avant-plan et blanc. Blanc (White) donnera un fond blanc, et Fond (Background) donnera un fond coloré avec la couleur de fond de la boite à outils ( Pour en apprendre plus sur le choix des couleurs de fond et davant plan avec la boite à outils, voir le paragraphe « Dialogue de sélection de couleur » page 143).
Avant plan (Foreground) donnera un avant plan de la couleur choisie pour lavant plan dans la boite à outils. Transparent (Transparent) donnera un arrière-plan ressemblant à un damier, ce qui signifie transparence, ou la présence dun canal alpha (Une façon pratique de créer des GIFs transparents ). Maintenant conservons les valeurs par défaut, et cliquons sur Valider (OK). Nous obtenons un espace de travail permettant de travailler. Fermons cette image en cliquant sur « souris droite/fichier/fermer ». Notons que « souris droite/fichier/quitter » permet à la fois de fermer l'image et de quitter Gimp.
Vous-vous demandez peut-être pourquoi nous ne pouvons pas créer une image avec des couleurs indexées (Une image avec un ensemble limité et défini de couleurs spécifiques ). Après tout ce serait bien pour cette belle image GIF que vous essayez de créer pour votre site internet. La raison de cela est que vous navez pas déterminé vos couleurs, et GIMP ne peut pas deviner quelles couleurs vous utiliserez. Cest presque toujours une très mauvaise idée de démarrer une image avec des couleurs indexées. Vous devrez créer des images GIMP en convertissant votre image terminée du format RVB au format couleurs indexées (Voir « RVB, niveaux de gris et indexées » page 266). La règle pratique est : Travailler toujours avec RVB ( ou le modèle de couleurs que vous souhaitez) et ne convertissez que lorsque le travail est terminé.
GUASH
Guash est lun des aspects les plus utiles de GIMP. Si vous avez déjà travaillé sur un système UNIX, vous avez certainement utilisé XV et son Visual Schnauser. Visual Schnauser affiche des images miniatures, et permet de chercher une image parmi les réductions et les images enregistrées en utilisant une interface graphique. Ou bien si vous êtes déjà un utilisateur de Macintosh ou de Photoshop, et que vous avez lhabitude des réductions dans un répertoire dimages, vous allez apprécier Guash. Guash vous permet de naviguer dans votre propre répertoire et de voir toutes vos images en réduction.
Ouvrir Guash
Choisir Extensions/Guash dans le menu de la boite à outils. Quand vous ouvrez Guash pour la première fois, il explore votre répertoire, cherchant les fichiers dimages quil peut lire. Sil trouve un fichier postscript, une boite de dialogue apparaît dans laquelle vous pouvez presser sur Charger (Load) pour charger limage, ou sur Supprimer (Cancel) pour sauter le fichier. Cest une caractéristique intéressante car le chargement dun fichier PostScript peut être long. En outre, comme les fichiers PostScript sont souvent volumineux, ils peuvent occuper beaucoup de place dans le fichier gimpswap, le fichier temporaire créé par Gimp à louverture dun fichier.
Astuce : Ne charger un fichier PostScript que si cest nécessaire, et dans ce cas ne charger que la première page.
Lexploration des répertoires par Guash peut durer un certain temps ( Cinq minutes ou plus ), selon le nombre dimages détectées dans les répertoires. Une fois lexploration terminée, double-cliquez simplement sur une miniature pour la charger ( Le premier clic la sélectionne, le second louvre ) et limage apparaît dans une fenêtre Gimp normale.
Guash naffiche quun nombre défini de répertoires ou dimages à la fois. Pour modifier son comportement par défaut, il vous faut éditer le fichier gimprc dans votre répertoire.gimp. Regarder ( Ou ajouter) les entrées suivantes :
- guash-ncol "5" change le nombre de colonnes ( Valeurs autorisées de 4 à 10 ).
- guash-ncol "3" change le nombre de rangées ( Valeurs autorisées de 2 à 10 )
- guash-keybindings "emacs" autorise des regroupements de touches comme Emacs.
Si vous cliquez sur une miniature Guash, celle-ci est sélectionnée et entourée dun cadre rouge. En cliquant à nouveau sur la miniature encadrée celle-ci sera chargée dans Gimp. Pour sélectionner ou désélectionner d autres images, maintenez appuyée la touche majuscules (Shift) et cliquez sur leurs miniatures.
Figure 6.2 La fenêtre de Guash
Sil ny a pas dimage sélectionnée, appuyez sur le bouton droit de la souris pour appeler le menu Fond (Root). Si des images ont été sélectionnées, un clic droit donnera le menu Sélection (Select menu) qui vous permet des actions variées sur les images sélectionnées.
Tous ces items des menus sont simples à utiliser et à apprendre. Pour faire apparaître le menu Fond (Root) maintenez pressée la touche majuscule et appuyez sur le bouton droit de la souris.
Avec Guash, vous pouvez utiliser toutes les fonctions habituelles de gestion des fichiers ( Déplacer, copier et effacer des images, création de répertoires ). Vous pouvez aussi utiliser les commandes dUNIX, et Ce qui est plus important les commandes Script-Fu pour vos images aussi bien depuis le menu racine que du menu sélection.
Le bouton Saut (Jump) en haut à droite permet le changement rapide de répertoire. Le menu Saut comprend aussi des raccourcis vers les répertoires déjà utilisés. Vous pouvez aussi monter un dialogue entre fichiers, qui permet de façon simple le déplacement rapide vers un autre répertoire. Nous recommandons lusage du menu Saut, car les déplacements dans Guash peuvent être très lents étant donné que ce dernier explore pour trouver les images chaque répertoire dans lequel vous allez.
Ouverture des fichiers
Figure 6.3 le dialogue de chargement dimage
Nous allons maintenant charger une image en utilisant la commande "Fichier/Ouvrir". Celle-ci fera apparaître une boîte de dialogue Sélectionnez un image (Load image) qui permet de naviguer dans les répertoires et de sélectionner l'image à ouvrir. Le menu " Déterminer le type du fichier " (Determine file type) nous permet de choisir quel format de fichier nous voulons ouvrir, ou de laisser Gimp le choisir automatiquement en le gardant en automatique.
En général il est préférable de laisser Gimp choisir le type de fichier. Si Gimp met beaucoup de temps sur un fichier on peut alors larrêter et reprendre la commande manuelle.
Familiarisez-vous vous-même avec linterface en ouvrant quelques images dans des formats courants comme GIF, JPEG et TIFF. Plus loin dans ce chapitre nous verrons quels formats GIMP peut lire et écrire.
Astuce : Le Gimp peut donner automatiquement leurs extensions aux noms de fichiers, vous navez donc quà entrer le nom pour identifier le fichier. Ensuite, pressez la touche Tab pour compéter le nom, comme dans certaines coquilles UNIX.
La boite de dialogue de sélection dimage permet aussi dEffacer (Delete file) et de Renommer (Rename file) les fichiers. Pour ce faire, cliquez sur le fichier à sélectionner et pressez le bouton correspondant. Ceci fait apparaître une boite de dialogue Confirmation (Confirmation). Pour créer un répertoire, appuyez sur le bouton créer répertoire (Create dir) et une boite de dialogue vous fera des suggestions pour le nom du répertoire.
Si vous venez de créer un nouveau répertoire ( Ou si vous avez effectué des modifications dans les fichiers du répertoire affiché à lécran ) souvenez-vous de double cliquer sur le symbole du répertoire courant (./) pour actualiser la liste des fichiers ; sinon vous ne verrez pas les modifications. Il est maintenant possible de créer des répertoires dans la boite de dialogue Sélectionnez une image (Load image) et enregistrement dimage (Save image), de sorte que vous pourrez enregistrer des images pour un nouveau projet dans un nouveau fichier.
Ouvrir des fichiers PostScript et PDF
Quand on sélectionne un fichier PostScript ou PDF dans la boite de dialogue de sélection dimage, et que lon clique ensuite sur OK, Gimp fait apparaître une boite de dialogue Chargement PostScript (Load postScript), comme montré figure 6.4.
Figure 6.4 La boite de dialogue de chargement postscript
Notre conseil est de ne rien changer aux valeurs données pour une impression à la maison ou au bureau - les valeurs par défaut sont aussi bonnes pour afficher la page de document que celles que vous utiliseriez normalement pour visualiser vos documents Postscript. Quand on diminue la Résolution (Resolution) donnée par défaut, il faut diminuer la Largeur (Width) et la Hauteur(Height) du support dimage ( Et vice-versa si on augmente la résolution ). Notez que si on ne change ni la largeur ni la hauteur en augmentant la résolution, Gimp n'affichera qu'une partie du fichier postscript. Dautre part, si la largeur et la hauteur excèdent la taille de votre fichier Postscript, l'affichage sera automatiquement ajusté.
Si vous ne sélectionnez pas l'option "try Bounding Box" ??, les pages seront empilées les unes sur les autres. Sinon, elles seront affichées face par face. Lentrée "Page" vous permet de préciser quelles pages ou intervalles de pages vous voulez afficher; par exemple 1-99 affichera les pages 1 à 99, tandis que 75 affichera la page 75 (si votre fichier Postscript ne contient pas autant de pages, ce nombre sera ajusté automatiquement).
En sélectionnant l'option Noir et blanc (B/W) vous obtiendrez un affichage Postscript noir et blanc. Gris (Grey) ou Couleur (Color) produira une image en niveaux de gris ou en couleurs, respectivement. Automatique (Automatic) affichera nimporte quel type dimage permis par Postscript. Bien entendu vous ne pourrez pas obtenir un affichage couleur tiré d'un fichier Postscript en noir et blanc ou en niveaux de gris, même en sélectionnant loption Couleur. Gimp est bon, mais ne fait pas de miracles !
Vous pouvez aussi préciser le niveau danticrénelage pour les textes et laffichage graphique. Si vous voulez seulement jeter un coup dil sur votre fichier, sélectionner alors Aucun(None) ou Faible (Weak). Par contre si vous avez travaillé sur votre fichier et voulez limprimer, alors pressez Fort (Strong).
Enregistrer des images
Gimp vous permet d'enregistrer limage que vous avez créée. N'est-ce pas formidable ? Un logiciel gratuit avec des capacités d'enregistrement ! Contrairement à Photoshop, qui est libre en version démo, vous n'obtiendrez pas le message "Les fonctions enregistrer et imprimer sont désactivées dans la version de démonstration".
Vous pouvez accéder à la boite de dialogue Enregistrer image (Save image dialog) en droitecliquant dans la fenêtre qui contient limage à enregistrer : Clic droit/fichier/enregistrer sous. Le dialogue denregistrer image est exactement le même que celui de Sélectionner une image, sauf pour le menu de choix de type de fichier qui est légèrement différent. Dans ce contexte le choix par défaut est Par extension.
Par extension signifie que le format de limage résultante dépend de lextension du fichier image. Par exemple si on nomme limage "hello.gif", elle sera enregistrée automatiquement dans le format GIF. On peut bien sûr choisir denregistrer "hello.gif" au format TIFF, en sélectionnant TIFF dans le menu "Choix du type de fichier" mais il vaut mieux léviter car cela introduit de la confusion. Pour enregistrer une image sans extension, on doit d'abord en préciser le format de fichier à partir du menu.
Note : Pensez à Aplatir (Fusionner??) ( Flatten) les calques de limage avant de l'enregistrer, sauf si vous enregistrez votre image au format XCF, qui est le format natif de Gimp; ou si vous créez une animation GIF.
Gimp accepte un grand nombre de formats de fichier ; le nombre exact dépend des greffons qui sont installés. Oui, comme la plupart des choses dans GIMP, le support de formats de fichiers est mis en uvre par des greffons. Exemples de greffons : Envoi dimages par courriel, impression, et tous les filtres. Nous parlerons des greffons plus loin dans ce manuel. Pour l'instant, nous allons nous limiter aux greffons concernant les formats de fichiers inclus dans la distribution de base de GIMP.
Formats de fichier supportés par Gimp
Le tableau 6.1 indique quelques-uns uns des formats acceptés par GIMP pour lire ou écrire des fichiers. Notez que votre version de GIMP peut ne pas accepter tous ces formats, car des logiciels spéciaux sont nécessaires pour certains formats de fichiers.
Tableau 6.1: Formats de fichier acceptés
|
Format |
|
Lecture |
Format |
Ecriture |
Lecture |
|
BMP |
X |
X |
PCX |
X |
X |
|
bzip |
X |
X |
PIX |
X |
X |
|
CEL |
|
X |
PNG |
X |
X |
|
FaxG3 |
X |
X |
PNM |
X |
X |
|
FITS |
X |
X |
PSD |
|
X |
|
FLI/FLC |
X |
|
PostScript |
X |
X |
|
GBR |
X |
X |
SGI |
X |
X |
|
Gicon |
X |
X |
SNP |
|
X |
|
GIF |
X |
X |
SunRas |
X |
X |
|
Gzip |
X |
X |
TGA |
X |
X |
|
Header |
X |
|
TIFF |
X |
X |
|
HRZ |
X |
X |
URL |
X |
X |
|
JPEG |
X |
X |
XCF |
X |
X |
|
MPEG |
|
X |
XWD |
X |
X |
|
PAT |
X |
X |
XPM |
X |
X |
Examinons rapidement chacun de ces formats.
- XCF : Le format dorigine de Gimp, permet d'enregistrer les calques et les autres informations spécifiques à Gimp. Si vous enregistrez vos images dans un autre format, les informations spécifiques à Gimp seront perdues, vous ne pourrez pas éditer vos calques et vos autres options spécifiques à Gimp. Notez quon peut considérer que les fichiers GIF acceptent les calques (Seulement dans le cas où chacun d'eux représenterait une image d'une animation). En général, cependant, vous pourrez conserver votre travail dans le format XCF jusquà ce que vous ayez terminé de travailler dessus. Attention, seul le calque actif sera enregistré si vous enregistrez votre image dans un format autre que XCF et GIF. Si vous voulez enregistrer votre image comprenant des calques dans le format Tiff, par exemple, n'oubliez pas daplatir (Flatten) dabord les différents calques.
- BMP: C'est un format bitmap non compressé qui est utilisé dans Microsoft Windows pour afficher les images. La profondeur des couleurs est généralement de 1, 4 ou 8 bits, mais ce format peut en accepter davantage.
- Bzip : Permet douvrir et denregistrer des images bzippées. Le nom du fichier doit être <nom_de_fichier>.<suffixe_de_format>.bz. Ce format est idéal pour enregistrer des images XCF volumineuses, comportant plusieurs calques. La compression bzip est un peu plus performante que la compression gzip.
- CEL: C'est le format de fichier utilisé par les programmes KISS.
FaxG3: C'est le format utilisé par les faxes. Il vous sera très utile si vous avez un modem-fax sur votre station de travail Unix.
- FITS: (Flexible Image Transport System). Principalement utilisé en astronomie. Il est, par exemple, utilisé par la NASA.
- FLI/FLC : Format de fichier utilisé par beaucoup de programmes danimation. Gimp lit les deux formats FLI et FLC. La principale différence entre les deux est que FLI naccepte que 64 couleurs à une résolution de 320x320 pixels, alors que FLC accepte 256 couleurs à une résolution de 64Kx64K pixels.
- GBR: C'est le format Gimp utilisé pour les pinceaux. Vous apprendrez comment faire des pinceaux dans « Création dun nouveau pinceau » page 173.
- GICON: Format Gimp utilisé pour les icônes, utilisé pour les icônes de la boite à outils. Ce format naccepte que les images en niveaux de gris.
- GIF (Graphics Interchange Format) : Marque déposée par Compuserve, avec une compression LZW déposée par Unisys. Les images GIF sont en couleurs indexées 8 bits et peuvent être transparentes (Mais pas semi-transparentes). Elles peuvent être également chargées en entrelacé par quelques logiciels. Le format GIF supporte également les animations et les commentaires. Utiliser GIF pour les images transparentes du web et les animations graphiques.
- gzip : Vous permet douvrir et denregistrer des images gzippées. Le nom du fichier doit être <nom_de_fichier>.<suffixe_de_format>.gz. Ce format est idéal pour enregistrer des images XCF volumineuses, comportant plusieurs calques.
- Header: Ce format est un header en langage C. Il est utile aux programmeurs qui veulent inclure des images dans leurs programmes en C.
- HRZ: Ce format est toujours dans une résolution de 256 x 240 pixels et est utilisé par les systèmes amateurs de diffusion TV à balayage lent. Ce format naccepte pas de compression, il ne s'agit que de données brutes RVB.
- JPEG (Joint Photographic Experts Group): Ce format accepte la compression et toutes les profondeurs de couleurs. La compression d'image est réglable, mais attention: une compression trop importante risque de diminuer beaucoup la qualité de l'image: la compression Jpeg est une compression avec pertes. Utilisez JPEG pour créer des images web en couleurs vraies, ou si vous voulez que votre image occupe peu de place. JPEG est un bon format pour les photographies.
- MPEG (Motion Picture Experts Group): Un format danimation bien connu. Vous pouvez charger un film MPEG dans Gimp et le visualiser avec le greffon Animation Player. Vous pouvez aussi ouvrir un film MPEG et lenregistrer comme animation GIF (Vérifier davoir bien supprimé auparavant tous les cadres inutiles). Toutefois il nest pas (encore) possible denregistrer une animation créée dans le format MPEG avec Gimp.
- Pat: Ce format est utilisé pour les motifs (patterns) de Gimp.
- PCX: Ce format de fichier de Zsoft est principalement utilisé par Paintbrush et dautres logiciels Paint pour Windows.
- PIX: Un format utilisé par Alias/Wavefront sur station de travail SGI. Il naccepte que des profondeurs de couleurs de 24 bits et des niveaux de gris sur 8 bits.
- PNG(Portable Network Graphics): C'est le format de fichier supposé remplacer le format GIF et ainsi résoudre les problèmes de droits d'auteur et de brevets. Il accepte les images en couleurs indexées, en niveaux de gris et en couleurs vraies, ainsi qu'un canal alpha optionnel. Le format PNG utilise une compression, mais à l'inverse du format JPEG, il n'y a pas de pertes d'information dans l'image
- PNM (Portable aNyMap): PNM accepte les couleurs indexées, les images en niveaux de gris et en vraies couleurs Les images au format PNM peuvent être converties en de nombreux autres formats avec des logiciels provenant de netpbm ou de pbmplus distributions. Utilisez ce format quand vous savez que vous convertirez votre image avec un logiciel PBM.
- PSD: Cest le format utilisé que par Adobe Photoshop. Formidable si vous êtes un ancien utilisateur de Photoshop et si vous avez plein dimages au format PSD. (Remarquez que Gimp conserve maintenant les calques PSD).
- PostScript et EPS: Créés par Adobe. PostScript est un langage de description de page principalement utilisé par les imprimantes et autres périphériques de sortie. Cest aussi un excellent moyen de distribuer des documents. Le greffon chargé d'interpréter un document Postscript est également capable de lire le format PDF (Acrobat) La plupart des imprimeurs sont capables dutiliser des fichiers PostScript, aussi si votre image doit être imprimée par un imprimeur professionnel, choisissez PostScript.
- SGI : Le format de fichier original utilisé par les applications graphiques SGI.
- SNP: Ce format de fichier est utilisé par MicroEyes dans ses animations. Vous pouvez charger un document dans ce format et enregistrer limage résultante comme GIF pour obtenir une animation GIF.
- SunRas (Sun Rasterfile): Ce format est principalement utilisé par différentes applications Sun. Il accepte le niveaux de gris, les couleurs indexées et les couleurs vraies.
- TGA: Le Targa File Format accepte la compression de 8, 16, 24 ou 32 bits par pixel.
- TIFF (Tagged Image File Format) : Conçu pour être un standard. Il existe de nombreuses variations du format TIFF. Il accepte six routines d'encodage différentes, chacune avec un ou trois différents modes: noir & blanc, niveaux de gris ou en couleurs. Les images TIFF peuvent avoir 1, 4, 8 ou 24 bits par pixel. Les image TIFF compressées en utilisant lalgorithme LZW peuvent avoir 4, 8 ou 24 bits par pixel. Cest un format de fichier de grande qualité, parfait pour les images que vous vous voulez importer dautres logiciels comme FrameMaker ou CorelDRAW.
- URL(Uniform Resource Locator) : Avec ce greffon, qui dépend de GNU wget, vous pouvez télécharger une image venant d'un site internet directement dans Gimp. Le format de lURL que vous devez faire entrer dans le dialogue douverture est ftp://<adresse>/<fichier> ou http://<adresse>/<fichier>. Pour davantage d'information sur les fichiers précisés par lURL, voir « Obtenir Gimp » page 48.
- XCF: C'est le format natif de Gimp. Utilisez ce format pour stocker toutes vos images Gimp (Si vous avez assez despace disque). Envisagez lutilisation de la compression bzip ou gzip pour vos fichiers XCF.
- XWD (Xwindow Dump): C'est le format utilisé par l'utilitaire de capture d'écran livré avec X.
- XPM (X PixMap): Ce format de fichier est utilisé par les icônes de couleurs sous X. Xpm sous Gimp accepte les couleurs 8, 16 et 24 bits.
Boite de dialogue denregistrement dimage
Lorsque on enregistre une image, la commande Enregistrer (Save) ou Enregistrer sous (Save as) fait apparaître la boîte de dialogue Enregistrer image (Save image), qui demande quelles sont la compression et les options choisies. Nous allons maintenant voir quelles sont les différentes boîtes de dialogue en fonction des formats de fichier, ainsi que les effets des différentes options sur les images.
Figure 6.5 La boite de dialogue principale d'enregistrement d'image
GBR.
La boite de dialogue Enregistrer comme pinceau (Save as brush) vous permet denregistrer vos propres images comme pinceau. Espacement (Spacing) fait référence à la taille par défaut qu'aura le pinceau dans la boîte de dialogue de sélection des pinceaux. (Pour plus dinformations sur les pinceaux voir page 172).
Le champ Description fait référence au nom de votre pinceau dans la boîte de dialogue des pinceaux. Aussi est-il préférable de choisir un nom descriptif, comme « Mon pinceau test ».
Figure 6.6 La boite de dialogue GBR Enregistrer comme pinceau
GIcon.
Pour entrer dans la boite de dialogue Enregistrer sous Gicon (Save as Gicon) vous navez besoin que du nom de licône. Notez qu'il ne s'agit pas du nom de fichier mais du nom interne que Gimp utilise. Choisissez le court et descriptif.
Figure 6.7 La boite de dialogue Enregistrer sous GIcon
La boîte de dialogue enregistrer sous GIF (Save as GIF) permet de nombreuses options.
Quand on a fusionné les calques de limage, on peut enregistrer cette dernière en tant quimage GIF entrelacée, ce qui lui permettra dêtre chargée de façon progressive par certaines applications (Comme Netscape). Vous avez probablement déjà vu sur internet ces images dont l'affichage devient de moins en moins flou au fur et à mesure du téléchargement. On peut aussi mettre ce que lon veut dans le Commentaire de GIF (GIF comment) enregistré dans le fichier GIF : Par exemple « Fait par Karin avec Gimp ».
Figure 6.8 La boite de dialogue Enregistrer sous GIS
Notez que pour remplacer le commentaire de GIF par défaut, il faudra éditer le code source greffon de Gimp.
Notez aussi quil vous faudra convertir votre image en couleurs indexées (clic droit/image/indexées) avant de pouvoir lenregistrer au format GIF.
Quand une image contient des calques, vous pouvez créer une animation GIF. Si vous voulez que l'animation ne soit jouée qu'une fois, ne sélectionnez pas l'option Boucle (Loop), sans cela, l'animation sera jouée en boucle. L'option de délai par défaut entre cadres (donnée en millisecondes) permet de définir le temps qui s'écoulera entre deux images de l'animation. Les boites de contrôle dans la section Dispositions par défaut en cas de non spécification (Default disposal where unspecified) contrôlent les actions suivantes :
- Ne pas prendre en compte (Dont care) et Faire un cadre avec des calques cumulés (Make frames from cumulative layers) ont le même effet : Lanimation commence en affichant le premier calque dans limage GIF. Les calques suivants sont ensuite empilés lun au-dessus de lautre. Ce mode est utile quand vous voulez créer, par exemple, un logo que vous voulez voir apparaître lettre par lettre.
- Un cadre par calque (One frame per layer) (remplace) utilisera le premier calque pour le premier cadre, le second calque pour le second cadre et ainsi de suite, exactement comme les images dun film. Ce mode est utile lorsque vous désirez créer limage dun objet qui bouge, par exemple un globe tournant sur lui-même.
Si limage GIF est transparente, cette transparence sera respectée à lenregistrement. La transparence fonctionne aussi bien pour les images ayant plusieurs calques que pour les images plates.
Notez que GIF naccepte pas le semi-transparent ; les pixels sont soit 100% opaques soit 100% transparents.
Les images GIF transparentes peuvent parfois être mal affichées. Cela se produit avec des logiciels anciens qui gèrent mal la transparence, et mettent une couleur à la place de la transparence (Par exemple Photoshop 2.5 ne gère pas la transparence). Le mieux à faire est de donner à larrière plan de limage une couleur appropriée avant denregistrer sous GIF.
La boite de dialogue Enregistrer sous JPEG (Save as JPEG) permet de régler la Qualité (Quality) et le lAdoucissement (Smoothing) de limage. Une option permet aussi dOptimiser (Optimize) limage. La compression avec pertes du format JPEG utilise le fait que le cerveau humain ne peut pas facilement distinguer de petites différences entre deux nuances (Voir Nuances page 191 pour plus dinformations). Ceci signifie quavec image nayant quun petit nombre de couleurs, on peut sans risque diminuer le taux de qualité.
Figure 6.9 La boite de dialogue enregistrer sous JPEG
Le taux proposé en standard, 0,75, est suffisant pour une image comprenant un grand nombre de couleurs, mais il est souvent le minimum acceptable pour ne pas perdre trop dinformation. Si vous trouvez que la qualité de l'image est trop faible, vous pouvez augmenter ce taux. Toutefois, n'allez pas au-delà de 0,95 - le fichier sera plus grand sans amélioration notable de la qualité. Si vous n'êtes pas soucieux de la qualité de votre image, vous pouvez baisser ce taux à 0,50. Si vous voulez des images de faible qualité, comme des instantanés photographiques ou des images darchive, vous pouvez descendre jusqu'à 0,10 ou 0,20 (Quoique dans beaucoup de cas XV ou Guash soit mieux adapté pour cet usage).
Parfois, vous pourrez observer avec des images JPEG des contours trop prononcés. Si le cas se présente, vous pouvez augmenter la valeur de ladoucissement. Ceci rendra les contours un peu plus flous, moins prononcés. Mais faites attention, adoucir est une manière polie de dire « Flou », trop adoucir risque de rendre l'image trop floue.
Cocher Optimiser (Optimize) dans longlet de contrôle permet de réduire le volume du fichier en utilisant un algorithme spécial.
Astuce : A ne pas faire : Enregistrer limage TIFF de votre belle-mère sous un format JPEG de mauvaise qualité, et effacer ensuite limage TIFF originale. Vous ne pourrez plus la voir dans léclat de sa haute résolution. Simplement dit, nenregistrez pas des images importantes uniquement en JPEG. Mais si votre belle-mère préfère une image JPEG avec un peu de flou, nous ne dirons rien
PAT
La boite de dialogue Enregistrer comme motif (Save as pattern) vous laisse nommer le motif dans longlet Description (description). Il s'agit du nom que vous verrez dans la boîte de dialogue des motifs. Il va sans dire que vous donnerez un nom significatif, comme « roche » pour un motif rocheux.
PNG
Cette boîte de dialogue permet de spécifier le Taux de compression (Compression level) et si l'image doit être ou non entrelacée (Interlaced).
Longlet Entrelacer (Interlace) a le même effet que celui de la boite de dialogue GIF. Une image entrelacée peut être chargée et affichée de façon progressive (Si l application le permet).
La compression PNG est gérée par zlib, un progiciel généraliste de compression de données. Si on met le Taux de compression (Compression level) à 0, il n'y aura aucune compression de l'image. Si on le met à 9, l'image sera compressée au maximum. Contrairement à la compression JPEG la compression zlib se fait sans pertes.
Figure 6.11 Le tableau doptions dans la boite de dialogue « Options PNG »
Les Informations textes (Textual informations) vous permettent dinclure des informations sur limage, comme sa description, lauteur Cest utile pour éviter de vous faire voler votre image, mais il faut savoir que ces informations peuvent être retirées.
Figure 6.12 Le tableau dinformations textes.
La boite de dialogue Enregistrer sous PNM (Save as PNM) se comprend delle-même. Brut (Raw) signifie que le fichier est en format binaire, alors qAscii fera enregistrer le fichier sous forme dune séquence de caractères imprimables. Vous choisirez probablement denregistrer les fichiers PNM en format Raw, qui prend environ 8 fois moins de place et est enregistré plus vite que le format Ascii.
PNM est un format dimage UNIX. Il est souvent utilisé pour traduire des images vers ou à partir dautres formats. PNM est aussi utilisé comme format dimage dans les logiciels, et si vous programmez vous devrez choisir entre lutilisation de Raw ou dAscii dans votre programme.
Figure 6.13 La boite de dialogue « Enregistrer sous PNM »
Enregistrer vos images sous PostScript est sensiblement différent de le faire sous TIFF, GIF, JPEG, etc
Quand vous enregistrez une image sous PostScript, vous devez préciser la Taille de limage (Image size). Imaginez cela comme le fait de spécifier la taille de la feuille imaginaire sur laquelle vous imprimerez l'image. Choisissez une taille dimage raisonnable. En dautres termes une image de 300x400 pixels ne paraîtra pas de très bonne qualité si vous conservez la taille par défaut de 11.30x7.87 pouces (287x200 mm). Vous devrez presque toujours modifier la taille de la feuille imaginaire en fonction de la taille de votre image. Pour ce faire, changez les valeurs de Largeur (Width) et Hauteur (Height).
Figure 6.14 La boite de dialogue « Enregistrer sous PostScript »
Les champs X-Marge (X-Offset) et Y-Marge (Y-Offset) peuvent se voir comme les marges de votre feuille imaginaire.
Le bouton Conserver le rapport daspect (Keep aspect ratio) vous permet, lorsqu'il est sélectionné, de garder les proportions (le rapport hauteur/largeur) de votre image, ce qui lui évitera dêtre étirée.
Imaginons par exemple que vous vouliez enregistrer une image de 300x400 pixels, en ayant choisi une résolution de 100 pixels par pouce ( Ce qui convient pour limpression avec une imprimante laser de 300 dpi). La surface de limage sera de 3x4 pouces. En ajoutant une marge de 0.2 pouces en haut et en bas, et de 0.2 pouces de chaque coté, la surface totale de limage sera de 3.1x4.4 pouces. Ainsi, mettons Largeur à 3, hauteur à 4, X-Marge et Y-Marge à 0.20, Unité (Unit) à Pouce (Inch) et Rotation à 0. Il en résultera que limage sera enregistrée sous le mode portrait.
Dans le système métrique : Supposons que l'on désire enregistrer une image de 300 x 416 pixels et que nous ayons choisi une résolution de 4 pixels par millimètre. Ainsi notre image sera de 75 x 104 mm plus 2x5 mm dans le sens de la hauteur, ainsi que 2x5 mm dans le sens de la largeur, ce qui donnera une image totale de 85 x 114 mm avec des marge de 5 mm de chaque cotés. Ainsi donnons les valeurs suivantes:
Largeur= 75, Hauteur= 104, x/y offset= 5 Unité= mm et rotation = 0.
Si vous faites tourner votre image de 90 degrés, vous devrez intervertir largeur et hauteur, et limage sera enregistrée en mode paysage.
Si votre rotation est de 180 degrés, vous aurez une image renversée au format portrait. De même, une image à 270 degrés donnera une image renversée en mode paysage.
Pour en savoir plus sur la résolution et limpression, allez au paragraphe « Pré-impression et couleur dans Gimp » pages 197 et suivantes.
Enfoncer le bouton PostScript encapsulé (Encapsulated PostScript) crée un fichier PostScript encapsulé (.eps) au lieu du fichier PostScript simple (.ps). EPS est utile pour Importer une image dans un calque de page ou un logiciel dillustration. Le format PostScript encapsulé est aussi un format de fichier couramment demandé par les imprimeurs professionnels.
Si vous vous préparez à importer votre fichier EPS dans un autre programme, il est prudent de faire un contrôle avec le bouton Preview.
Si vous ne le faites pas, le logiciel ne vous montrera pas laspect de votre image à lécran (Elle peut apparaître comme un rectangle gris où avoir une résolution très faible) et limage ne sera vue quune fois imprimée.
Lorsque vous enregistrez une image au format SunRas, vous obtenez une boîte de dialogue vous demandant si vous désirez un encodage/compression RLE, ou un format Standard (Sans compression). Cette compression est sans perte et cest en général un bon choix, mais notez que le format RLE naccepte que 4 ou 8 bits par pixel. Ce qui na pas deffet sur limage, sauf que cela vous empêche denregistrer des images indexées sous SunRas.
Fig 6.15 La boite de dialogue « Enregistrer sous SunRas »
Quand vous enregistrez une image Targa, la boite de dialogue Enregistrer sous TGA (Save as TGA) vous demande si vous voulez la compression RLE ou pas de compression (La compression RLE nest pas limitée). Comme la compression SunRas, la compression RLE est en général un bon choix, car elle économise de lespace disque.
Fig 6.16 La boite de dialogue « Enregistrer sous TGA »
La boite de dialogue Enregistrer sous TIFF (Save as TIFF) vous demande quel mode de compression vous voulez.
Comme la compression TIFF est sans perte (Lossless), il ne faut pas hésiter à lutiliser. Utilisez la compression LZW avec 4, 8 ou 24 bits par pixel, et utilisez Pack Bits avec des images dun bit par pixel (Bitmap) comme par exemple les images FaxG3, car Pack Bits est conçu uniquement pour les images dun bit (B&W).
Figure 6.17 Boite de dialogue « Enregistrer sous TIFF »
Le cadre Ordre de remplissage (Fill order) définit comment votre image est remplie. La première option est du bit le moins significatif (least significant bit) LSB au bit le plus significatif (most significant bit) MSB, cest par défaut lordre de remplissage pour les « little endian machines » (Par exemple les machines avec un processeur Intel X86. Il est aussi connu sous le nom de Remplissage PC (PC filling).
La seconde option utilise lordre de remplissage inverse : MSB à LSB. Cest lordre de remplissage par défaut des « Big endian machines » (Celles avec des processeurs Motorola ou SPARC, par exemple). Il est aussi connu sous le nom de Remplissage Mac (Mac filling).
Si vous voulez importer les images dans Frame Maker ou un logiciel similaire, mettez Compression à Aucune et choisissez lOrdre de remplissage selon le type de machine utilisé pour le programme. La plupart des programmes sont assez souples pour limportation de fichiers, mais cette façon de faire est la plus sure.
La boite de dialogue Enregistrer sous XPM (Save as XPM) apparaît quand vous enregistrez une image sous alpha (Transparence). Le Seuil Alpha (Alpha Threshold) détermine quelle valeur alpha doit être considérée comme transparente et laquelle considérée opaque.
Par exemple un seuil de 0.5 signifie que les valeurs alpha inférieures à 128 seront transparentes et que les valeurs alpha supérieures à 128 seront opaques (128 est la moitié de 255, valeur maximum dalpha). Conformément au code source, les images XPM 16 bits et 24 bits acceptent laffichage sur un écran configuré en 16 bits ; le code pour les images 8 bits existe mais na pas été testé.
Figure 6.18 Boite de dialogue « Enregistrer sous XPM »
Les autres formats dimage acceptés par Gimp, comme PMP, CEL, FITS, FLI, HRZ, HTL, Header, PCX, PIX, SGI, XCF, XWD, bzip2, gzip, etc nont pas doptions à ce stade de lécriture du logiciel. Par conséquent nous ne pouvons fournir dinformations particulières sur la façon denregistrer sous ces formats.
Gimp vous permet d'envoyer vos images par courriel. Ce peut être commode, surtout si vous travaillez à plusieurs endroits. Ainsi, vous pouvez envoyer une image de votre lieu de travail à votre domicile. Vous pouvez également envoyer une carte de Noël électronique à vos amis ou à votre famille. Mais attention, les administrateurs du courrier électronique napprécient pas lenvoi dimages encombrantes, utilisez donc cette possibilité avec modération.
Clic droit/Fichier/Poster image (Mail image) pour faire apparaître la boite de dialogue Envoi de courrier (Send to mail). Le champ à (To) est ladresse électronique du destinataire. Sujet (Subject) est le sujet de votre courriel. Commentaire (Comment) est un commentaire sur limage, du genre « Voici une belle image de mon nouveau gnou ». Nom de fichier (Filename) est le nom de limage que vous voulez envoyer ; sa syntaxe doit être<nom_de_fichier>.<suffixe_du_format_de_fichier> (Filename.well-known_extension).
Vous devez aussi choisir lEncapsulage ou type dencodage (Encapsulation or coding type).Vous avez le choix entre Uuencode ou MIME 64 bits. Il est préférable de choisir MIME qui est accepté par la plupart des logiciels de courrier électronique.
Figure 6.19 La boite de dialogue « Envoyer par courriel »
Clic droit/Fichier/Onroot?? affiche limage sous forme dun motif répété en fond décran.
Le fond décran est « larrière plan » de votre « X Window System desktop ». Au démarrage, la plupart des X desktops mettent en fond décran une couleur donnée ou une image. Larrière plan est normalement défini au moyen dune application GUI, ou en changeant une ligne dans un fichier. Au démarrage suivant de desktop, le nouveau fond décran sera affiché (Beaucoup de desk tops permettent de le faire sans avoir à redémarrer). Cette façon de faire convient à la plupart des utilisateurs ordinaires qui veulent simplement pouvoir choisir dans un ensemble de fonds décran pré-configurés. Mais comme Gimp est un programme de traitement dimages et que vous êtes un manipulateur dimages, vous voudrez probablement créer votre propre fond décran, et cest là quOnroot devient utile. Avec Onroot vous pouvez facilement mettre limage que vous travaillez comme fond décran pour voir ce à quoi elle ressemble. Si le résultat ne vous convient pas, vous pouvez continuer à la modifier en laffichant autant de fois que nécessaire, jusquà ce que vous soyez satisfait.
Vous pouvez utiliser ensuite votre gestionnaire décran pour afficher limage terminée.
Figure 6.20 La boite de dialogue « Fond décran »
Onroot possède aussi une boite de dialogue qui vous permet de choisir le mode daffichage de votre image comme fond décran. Cinq options sont disponibles. Il existe aussi one option de Prévisualisation, qui vous permet de voir facilement à quoi elle ressemble votre image.
Voici une description sommaire de ces options :
- Mosaïque (Tiled) : Cette option placera votre image dans le coin supérieur gauche de lécran, et ajoutera des copies de gauche à droite jusquà ce que la rangée soit remplie. Il placera ensuite une copie de limage sous la première et remplira la seconde rangée. Et ainsi de suite jusquau remplissage complet de lécran. Comme limage na pas été mise à léchelle, elle sera probablement coupée à aux bordures droite et inférieure de lécran.
- Plein écran (Full size) : Cette option étirera votre image pour lui faire recouvrir tout lécran. Si limage nest pas très grande, elle perdra (probablement) son ratio dorigine et deviendra floue, à cause de létirement.
- Maximum aspect (Max aspect) : Cette option étendra votre image en conservant intact son ratio. Il en résultera une copie dimage coupée sauf si le ratio daspect correspond exactement à celui de votre écran.
- Mosaïque entière (Integer tiled) : Cette option est comme Mosaïque, sauf quil ny aura pas dimages coupées car elles seront étirées pour remplir lécran.
- Main levée (Free hand) : Avec cette option vous pouvez placer votre image à lendroit de lécran que vous voulez. Au départ limage est centrée dans lécran de Prévisualisation, vous pouvez ensuite la déplacer et la placer où vous voulez.
Les environnements desk top ne peuvent pas toujours gérer toutes ces options: Quand vous créez limage de fond décran correcte, tenez compte des capacités de votre environnement desktop.
IMPRESSION DIMAGES
Avant de commencer, vous devez savoir que vous n'imprimerez que le calque actif (Ou courant) dune image à plusieurs calques, donc vous devez dabord fusionner (Clic droit/Calques/Fusionner) les différents calques de l'image avant de l'imprimer. Nous ne parlerons pas ici des sous-systèmes d'impression dUNIX, tels que spooler, et autres, ce qui dépasserait le cadre de ce manuel.
Quelles sont les imprimantes acceptées par Gimp en interne ? Pour le découvrir ouvrons une image et faisons apparaître la boite de dialogue Impression (Print) par Clic droit/Fichier/Imprimer (Print). En cliquant sur le bouton Installer (Setup) puis en abaissant la commande Pilote (Driver) vous pourrez voir que Gimp accepte les imprimantes suivantes :
- Les imprimantes PostScript (Y compris les imprimantes PostScript de niveau 2).
- Les imprimantes HP Deskjet 500, 500c, 520, 540C, 600C, 660C, 68xC, 69xC, 850C, 855C, 855Cse, 855Cxi, 870Cse, 870Cxi, 1200C et 1600C.
- Les imprimantes HP Laser jet II, III, IIIp, IIIsi, 4, 4L, 4P, 4V, 4Si, 5, 5FS, 5L, 5P, 5SE, 5Si, 6L et 6P.
- Les imprimantes EPSON Stylus Color, Color Pro, Color Pro XL, Color 400, Color 500, Color 600, Color 800, Color 1500, Color 1520 et Color 3000.
Installation dautres imprimantes
Gimp accepte en interne la plupart des imprimantes standards, ainsi vous n'avez pas besoin d'utiliser Ghostscript.d'installé. Le logiciel Ghostscript est souvent utilisé pour effectuer la conversion de Postscript en un autre format de sortie des données à imprimer, comme PCL, qui est utilisé par les imprimantes HP. Comme Postscript est le format de sortie dimpression le plus courant dans les logiciels UNIX, Ghostscript est souvent utilisé comme un filtre qui interagit avec le système dimpression pour convertir au vol la sortie en format Postscript à PCL, qui est le format alimentant les imprimantes HP.
Figure 6.21 Limprimante
Cependant si Ghostscript est installé sur votre système et utilisé comme filtre pour vos imprimantes, vous souhaiterez probablement imprimer en utilisant loption Imprimante Postscript (Postscript printer). Nous conseillons à ceux chez qui Ghostscript est installé de créer un dispositif dimpression brouillon (Raw) et de laisser Gimp y imprimer directement, au moins temporairement, de façon à pouvoir suivre de plu près les exemples donnés dans ce manuel.
INSTALLATION
Avant de pouvoir imprimer, vous devez entrer dans le dialogue Installation (Setup). Installation indique à Gimp quel est le type dimprimante que vous utilisez. Comme vous pouvez limaginer, cest une information essentielle au moment dimprimer.
Figure 6.22 La boite de dialogue « Installation dimprimante »
Tout dabord, spécifiez lImprimante (Printer) ( Concrètement lextension ?? de limprimante avec laquelle vous voudriez imprimer en utilisant le menu drop-down ??), puis cliquez sur le bouton Installation pour accéder à la boite de dialogue Installation. Dans le «Menu de forçage au niveau bas dinstallation du pilote » ??, vous indiquez le type dimprimante que vous utilisez. Si vous avez une imprimante PS ou PS niveau 2, vous pouvez lalimenter avec un fichier PPD (PPD File)
Astuce : Un fichier PPD décrit les possibilités de votre imprimante. En alimentant celle-ci avec un fichier PPD qui lui est spécifique, vous pourrez utiliser les possibilités particulières de votre imprimante, (Comme résolution, source et type de papier). Il suffit de choisir le fichier PPD contenu dans le pilote dimprimante pour Windows, ou encore de le télécharger depuis le site FTP dAdobe.
Gimp ninclut pas les fichiers PPD, il vous faudra les extraire du pilote Windows de votre imprimante Postscript, mais il arrive que cette extraction soit difficile. Dans ce cas vous pouvez les obtenir sur ftp.adobe.com/pub/adobe/printerdrivers/win/all/ppdfiles. Les fichiers du site FTP dAdobe ont le format suivant : brand_name_of_printer.exe. Finalement vous avez besoin soit de Windows soit dun émulateur pour décompresser le pilote (Exécuter le programme)
Si votre imprimante nest pas PostScript, choisissez simplement dans les imprimantes acceptées par Gimp depuis le drop-down menu ??.
Dans le champ dentrée Commande (Command) vous verrez la commande dimprimante à utiliser quand vous imprimez. Normalement elle est déterminée quand vous compilez le greffon dimpression, mais en cas derreur vous pouvez la corriger ici. Quand tout est bon, pressez OK. Si vous navez pas de champ de commande, ne vous inquiétez pas : Gimp est si bien conçu quil nen na pas besoin.
LE DIALOGUE DIMPRESSION
La boite de dialogue principale peut être maintenant modifiée, selon les caractéristiques de votre imprimante. Nous allons décrire toutes les possibilités, mais ne vous étonnez pas si votre imprimante nen naccepte que quelques-uns unes.
- Format de la feuille (Media size) Taille de la feuille de papier que vous utilisez dans votre imprimante. Gimp accepte Lettre (Letter), Légal (Legal), Tabloïd (Tabloid), A4, A3 et dautres formats de feuilles.
- Type de papier (Media type) : Type de la feuille de papier que vous utilisez c comme Transparent (Transparent), couché brillant (Glossy),etc
- Source de papier (Media source) Décrit la corbeille alimentant votre imprimante en feuilles. Comme vous pouvez limaginer, cela dépend énormément du type dimprimante.
- Orientation (Orientation menu) : Vous permet de choisir limpression en mode Paysage (Landscape) ou portrait (Portrait). Vous pouvez aussi laisser le choix à Gimp en choisissant Auto (Auto).
- Résolution : Option prévue car des imprimantes différentes acceptent des résolutions différentes. Dans ce champ vous pouvez préciser la résolution que vous voulez utiliser pour votre travail. Cette option peut être pratique : Par exemple vous naurez certainement pas besoin de haute résolution pour imprimer un brouillon. Nous verrons la résolution plus en détails un peu plus loin quand nous parlerons déchelle.
- Type de sortie (Sortie type) : Si vous avez une imprimante couleur, utilisez le mode couleur (Color mode), sinon utilisez Noir et Blanc (B&W). Bien entendu, vous pouvez utiliser Noir et Blanc avec une imprimante couleur.
- Luminosité (Brighness) : est par défaut à 100, ce qui convient pour imprimer sur des imprimantes laser et à jets d'encre en noir et blanc.
Généralement, vous aurez à augmenter cette valeur lorsque vous imprimerez sur une imprimante à jets d'encre couleur. L'auteur de linterface Gimp pour imprimante préconise une valeur de 125 à 150, mais ceci nous parait trop lumineux. Nous utilisons une valeur de 110 sur notre imprimante HP Deskjet 870Cxi. Vous devrez expérimenter vous-même pour déterminer le bon réglage pour votre imprimante.
- Echelle (Scaling): Lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue dimpression, l'échelle est par défaut à 100, ainsi l'image sera agrandie pour couvrir toute la page (Avec une marge de 6 mm de chaque coté et de13 mm en haut et en bas). Si vous utilisez ce facteur déchelle avec une petite image, celle-ci pourrait être trop agrandie et paraître dentelée (Jagged) et laide (Ugly), car la résolution réelle serait très faible.
Ce qui est bien avec linterface Gimp pour imprimante est la possibilité de choisir léchelle en PPI. Comme nous lavons déjà indiqué, PPI signifie Pixels par pouce (Pixels per Inch) et représente la résolution de limage imprimée. Nous recommandons de toujours utiliser loption PPI, sinon vous naurez quun contrôle très faible de la qualité dimpression.
Quelle valeur PPI utiliser ? Cela dépend de votre imprimante. Nous suggérons dutiliser 72 ppi pour une imprimante laser 300 dpi et 110 ppi pour une imprimante laser 600 dpi.
Remarque : Si vous pouvez choisir la résolution dans la boite de dialogue dimpression, noubliez pas de modifier aussi la valeur ppi.
Notre suggestion nest pas valable pour tous les cas. Par exemple, si vous avez une imprimante PostScript utilisant AM Screening ??, la valeur PPI devra être environ 1.6 à 2 fois le LPI (Lines per inch) de limprimante.
Comme vous avez pu le remarquer, plus nous parlons de ce sujet, plus vous avez du mal à comprendre. Nous vous recommandons fortement de lire « Pré-impression et couleur dans Gimp » pages 197 et suivantes, où nous abordons le sujet complexe de limpression de façon plus détaillée.
Nous pouvons cependant vous donner quelques instructions générales simples. Une imprimante laser 300 dpi demandera au moins 60 ppi, et une imprimante laser 600 dpi aura besoin au minimum de 100 ppi. En règle générale les imprimantes jet dencre fonctionnent avec un ppi inférieur à celui des imprimantes laser, essayez par exemple 50 ppi pour une imprimante jet dencre de 300 dpi et 90 ppi pour une imprimante jet dencre de 600 dpi.
Si vous trouvez compliqué le jargon de limpression, collez à nos instructions générales ou lisez « Pré-impression et couleur dans Gimp » pages 197 et suivantes. Si vous avez une imprimante jet dencre, il serait bon de lire « Scanning, internet et limpression » page 259.
Si vous préférez vous servir de loption Pourcentage (Percent), noubliez pas que les petites images (Mises à 100%, ce qui signifie 100% de la taille de la feuille) seront imprimées avec une faible résolution. Pour obtenir une belle qualité dimpression, limage devra être relativement grande et vous devrez diminuer léchelle pour améliorer la résolution. lire « Pré-impression et couleur dans Gimp » pages 197 et suivantes. Une image de 300x400 pixels sera belle avec une échelle (Scaling) denviron 30% (En supposant que vous utilisez du papier A4 et une imprimante 300 dpi). La procédure est la même que pour enregistrer en format PostScript.
Astuce : Si vous faites le brouillon dune grande image, comme un poster, vous commencerez probablement par une petite image pour éviter de charger lourdement votre ordinateur. Si vous ne voulez quune impression rapide du brouillon, utilisez la fonction pourcentage et agrandissez limage. Comme cest un brouillon, la qualité nest pas très importante.
On trouve aussi le choix Impression dans fichier (Print to file) : dans le menu Impression. Quand vous sélectionnez Fichier (Fichier), les données normalement envoyées à limprimante seront enregistrées dans un fichier. Quand vous appuyez sur le bouton Imprimer (Print), une boite de dialogue de fichier apparaît qui vous permet de nommer le fichier sortant (Et le chemin daccès). Imprimer dans un fichier est une alternative commode à lenregistrement PostScript. A notre avis, il est souvent plus commode dimprimer dans un fichier (En mode PS) que denregistrer sous PS, surtout parce quon na pas à tripatouiller les réglages d'Enregistrer sous. Malgré tout, même si vous imprimez dans un fichier, il reste important de bien choisir la résolution.
Imprimer dans un fichier est aussi un choix possible quand vous voulez faire imprimer votre image par limprimeur local. Il vous suffit dobtenir une copie de son fichier PPD dimprimante et de linstaller dans votre système. Quand la boite de dialogue Impression apparaît, mettre linstallation en mode « Imprimer dans un fichier ». Choisissez le fichier PPD fourni par le fabriquant de limprimante et cliquez sur OK. Vous pouvez alors mettre les options acceptées par son software dimage. Quand vous avez « imprimé » votre image dans un fichier, envoyez simplement le fichier PS à limprimeur local pour impression. Lire « Pré-impression et couleur dans Gimp » pages 197 et suivantes pour en savoir plus.
PREFERENCES DE GIMP
Dans la boite de dialogues Préférences (Preferences) (Clic droit/fichier/préférences) vous trouverez beaucoup de réglages relatifs à Gimp. Il y a quatre tableaux : Affichage (Display), Interface (Interface), Environnement (Environment) et répertoires (Directories)
Pour enregistrer de façon définitive vos modifications, cliquez sur le bouton Save (Enregistrer) ; si vous cliquez sur Détruire (Cancel), toutes vos modifications seront supprimées. Si vous cliquez sur OK, vos modifications seront effectives immédiatement, encore que toutes les valeurs ne seront pas touchées (Les valeurs de répertoire comme échange nauront pas deffet). Si vous pressez OK et pas Enregistrer, vos modifications naffecteront que la session Gimp en cours dutilisation, et ne seront pas enregistrées pour les sessions ultérieures.
Note : Pour que vos modifications prennent effet, vous devez auparavant quitter Gimp et louvrir de nouveau. Nous conseillons dutiliser Enregistrer et de redémarrer Gimp plutôt que de prendre un risque avec OK.
AFFICHAGE
Dans le tableau Interface (Interface), vous pouvez choisir les niveaux dannulation ?? (Levels of undo). Lui donner une valeur élevée (au-dessus de 10) nécessite un grand espace disque, faites attention si la capacité de votre disque est limitée.
Adapter la taille de la fenêtre en fonction du zoom (Resize window on zoom) signifie que la taille de la grosse toile ?? (Canvas) sadaptera à la valeur de zoom utilisée, ce qui permettra de toujours voir limage en entier quel que soit le zoom. A notre avis il vaut mieux ne pas sélectionner cette option car on peut facilement la mettre en ou hors service avec la boite de dialogue Options de zoom (Zoom options). Allez page 150 pour en savoir plus sur le zoom.
Montrer les conseils sur les outils (Show tool tips) est une intéressante possibilité. Gimp fera apparaître automatiquement des conseils à propos des outils sur lesquels pointe le curseur. Nous vous conseillons de laisser cette option en service jusquà ce que vous connaissiez bien les outils (C.a.d. jamais).
Gimp modifie le symbole du curseur par défaut. Par exemple si vous utilisez loutil de déplacement, le curseur sera ce symbole de déplacement. Ceci utilise des ressources système, et si les vôtres sont insuffisantes actionnez le bouton Mettre le changement du curseur hors service (Disable cursor updating). Ce choix peut vous gêner car vous ne verrez plus dans quel mode vous êtes.
Vous pouvez aussi régler la vitesse des « fourmis qui marchent » (Les points clignotants qui apparaissent quand vous effectuez une sélection). La valeur de la Vitesse de déplacement des fourmis (Marching ants speed) est la durée entre deux changements (En millisecondes), une valeur plus faible les fait donc se déplacer plus vite.
Figure 6.23??
Figure 6.24 Le tableau dinterface
ENVIRONNEMENT (ENVIRONMENT)
Dans le tableau Environnement (Environment), vous pouvez voir le bouton Économiser la mémoire (Conservative memory usage). Normalement Gimp échange de la mémoire contre un gain de rapidité. Économiser la mémoire rendra Gif plus économe de celle-ci, mais entraînera un ralentissement : A nutiliser que si votre capacité mémoire est limitée.
Taille de mémoire en recouvrement ( Tile cache size) est la quantité de mémoire que Gimp utilise pour assurer que les échanges de données vers et a partir du disque nendommageront pas la mémoire en recouvrement. Gimp utilise son propre fichier déchange (Swap file) sur le disque pour gérer la mémoire ; cest la mémoire en recouvrement. Comme Gimp a son propre fichier déchange, vous pouvez éditer de très grandes images. Le seul facteur limitant est lespace disponible sur le disque.
Nous savons que lutilisation du disque comme mémoire de travail ralentit lexécution du programme, et nous ne souhaitons pas que Gimp utilise le disque comme support de mémoire dimage. Cest là quintervient le cache de recouvrement. Vous pouvez spécifier la quantité de mémoire en recouvrement que vous voulez mettre dans la mémoire principale de votre ordinateur. Le reste ira dans le fichier mémoire en recouvrement de Gimp. Donner à cette quantité une valeur élevée rendra Gimp plus rapide car il naura pas besoin de conserver toute linformation dans le fichier déchange. Nous recommandons 32 MB pour une RAM de 128 MB, 16 MB pour 64 MB et 10 MB pour moins de 64 MB (Gimp fonctionnera même si la taille de mémoire cache en recouvrement est mise à 0). Notez quune valeur élevée de mémoire cache en recouvrement naura deffet sur la rapidité de Gimp que pour les grandes images. Utiliser 64 MB de mémoire cache en recouvrement pour traiter une image de 2 MB ne rendra pas Gimp plus rapide.
Si vous utilisez un moniteur 8 bits, vous voudrez sans doute utiliser loption Installer colormap (Install colormap). Comme la plupart des 256 couleurs disponibles sur votre moniteur 8 bits ont déjà été réservées par dautres applications (Gestionnaire décran, Netscape etc ), Gimp et les images quil affiche ne pourront utiliser que les couleurs qui restent. Vous pouvez imaginer que Gimp sera pratiquement inutilisable dans ces conditions.
Colormap cycling affecte la bordure de la sélection des « Fourmis qui marchent ». Si vous activez cette option, les fourmis seront remplacées par une ligne adoucie. Cette ligne est noire quand vous traînez la sélection, et devient brillante quand vous relâchez le bouton de la souris.
Figure 6.25 Le tableau denvironnement.
REPERTOIRES (DIRECTORIES)
Les répertoires les plus importants que vous puissiez manipuler dans le classeur de Répertoires ( )sont Temp et Swap. Le répertoire Temp est utilisé par Gimp pour le stockage temporaire de données, comme palettes de couleurs et images. Le Répertoire Swap (Echange) est celui où Gimp conserve son fichier déchange pour le système de mémoire en recouvrement.
Figure 6.26 Le tableau des répertoires
SUGGESTIONS
Comment configurer ces répertoires pour obtenir une performance optimale ? Si vous utilisez un système qui charge vos répertoires à partir dun serveur (Server) sur NFS, si vous ne disposez que dun quota fixe despace disque, vous mettrez probablement votre répertoire Swap dans un répertoire local temporaire comme /tmp. Sinon il ne vous restera pas assez de place pour enregistrer vos images, car le fichier Swap peut devenir très gros (Cest presque toujours le cas).
Une autre raison de procéder ainsi est que si vous devez effectuer un échange des données de limage par le net, Gimp sera très lent car il devra attendre la fin de léchange pour commencer à travailler.
Temp est un peu différent. La plupart des fichiers quil contient disparaissent à la sortie de Gimp, mais certains restent (Par exemple la palette de travail). De sorte que vous voudrez probablement un répertoire Temp non partagé avec dautres utilisateurs, ce qui nest pas autorisé quand vous redémarrez votre station de travail. Une solution est de créer un répertoire personnel sous /usr/tmp ou /var/tmp. Par exemple avec un terminal Window créer un répertoire temp avec la commande :
Mkdir/usr/tmp/ »your_user_name »
fait de ce répertoire votre répertoire Temp.
Les autres répertoires pour les brosses, dégradés, palettes, textures et greffons peuvent être laissés tels quels, ou modifiés pour convenir à des besoins spéciaux. Si vous les modifiez, noubliez pas de déplacer vos add-on Gimp pour les mettre au bon endroit. Sinon, vous risquez de ne plus avoir de greffons utilisables à votre prochain démarrage de Gimp.
ASPECTS DIVERS ET EXTENSIONS
Le conseil du jour
Dans la boite à outils, cliquez sur fichier/astuce du jour. Le Conseil du jour (Tip of the day) est une possibilité pratique pour les nouveaux utilisateurs de Gimp.Vous pouvez naviguer dans les conseils en cliquant Conseil précédent (Prev.tip) et Conseil suivant (Next tip). Pour ne plus afficher le conseil du jour, désactivez Afficher conseil au prochain démarrage (Show tip next time) dans la boite de dialogue Conseil du jour. Le fichier contenant touts les conseils est dans le répertoire des données « Gimp system wide » et se nomme gimp_tips.txt. Si vous êtes administrateur système vous pouvez éditer ce fichier et ajouter de nouveaux conseils pour vos utilisateurs.
Navigateur DB
Avec le Navigateur DB vous pouvez explorer les PDB Calls et les routines de Gimp. Cette possibilité est surtout pour ceux qui soccupent de programmation et de greffons. Même si vous nécrivez pas de programmes ni de greffons, ce peut être une bonne source dinformation sur lintérieur de Gimp. Vous pouvez chercher la base de données des noms de procédures PDB et des informations sur la procédure. Si vous appelez le navigateur DB à partir de la console Script-fu, vous pouvez aussi appliquer à la console les commandes PDB.
Aide PDB
Cest une autre interface de PDB Gimp. Avec cette extension vous pouvez appliquer un PDB Call spécifique à votre image. Pour cela, cliquez sur Ouvrir (Run), ce qui fait apparaître un menu dialogue demandant des informations. Comme ne navigateur DB, cette extension est surtout pour les développeurs.
Gimptcl Consolio
Le principal langage utilisé pour écrire Gimp est Schème, lun des langages disponibles sous UNIX. Consolio est écrit en Tcl, et vous pouvez lutiliser pour écrire un programme Tcl pour Gimp.
Programmation (Scripting)
Si vous connaissez bien Tcl ou Perl, vous naurez probablement pas envie de vous tracasser pour apprendre Schème. Si vous êtes un utilisateur sans connaissances techniques, vous vous poserez la question « Pourquoi membêter à apprendre un obscur langage de programmation UNIX ? ». Il faut tout dabord dire que la connaissance dun langage de programmation nest pas nécessaire pour utiliser Gimp. Vous pouvez heureusement utiliser Gimp sans penser apprendre un quelconque langage. Mais si vous devez exécuter sans cesse une opération donnée, vous apprécierez peut être de lautomatiser.
Prenez le Script-fu Ombre tombante (Drop shadow) par exemple. Vous pouvez faire Ombre tombante à la main dans Gimp, mais il vaut mieux disposer dun programme pour le faire à votre place. Ce genre de situations fait quil est utile aux utilisateurs ordinaires dapprendre un langage de programmation. Au moment où ce manuel a été écrit, Gimp acceptait Schème, Tcl et Perl comme langages. Chacun deux est bien documenté dans de nombreux livres, ce qui vous permet de choisir celui que vous voulez. Si vous êtes complètement nouveau dans les langages informatiques et la programmation, nous vous suggérons de choisir Schème, qui est le langage utilisé pour Gimp. Mais Perl est aussi un bon candidat, car cest le langage officiellement choisi pour Gimp 1.2.
Saisie décran (Screen shot)
Dans la boite à outils, cliquez sur Xtns/Saisie décran. Lutilitaire Saisie décran peut prendre des Transferts décran (Screen dumps) directement dans Gimp. Vous avez trois possibilités : Saisie dune seule fenêtre avec le décor (Le cadre que le concepteur de fenêtre crée autour de celle-ci), la même fenêtre sans le décor et tout lécran.
Pour prendre une saisie de la fenêtre active, sélectionnez les options appropriées et appuyez sur OK. Votre pointeur va devenir une croix. Utilisez le pour sélectionner la fenêtre que vous voulez saisir en le positionnant dans la fenêtre et en cliquant.
Pour prendre la totalité de lécran, sélectionnez les options correspondantes et appuyez sur OK. Après quelques instants apparaît une nouvelle fenêtre Gimp avec votre saisie décran. Toutes les saisies décran de ce manuel ont été réalisées avec cet outil.
Figure 6.27 La boite de dialogue « Saisie décran »
Sélection deau ??(Waterselect)
Sélection deau est une alternative aux boites de dialogue Palettes ou Choix des couleurs. Cet outil ressemble à la coupelle deau qui sert à délayer les couleurs quand on fait de laquarelle.
Linterface est simple. En haut vous trouvez les dix dernières couleurs que vous avez mélangées. Pressez sur lune delles pour lactiver. Si vous voulez mélanger une couleur, pointez simplement sur léchelle de couleurs en appuyant sur les boutons gauche et droit de la souris.
Figure 6.28 La boite de dialogue « Sélection deau »
Le bouton de gauche, qui mélange pour obtenir une couleur plus sombre, lemporte sur le bouton droit. Si la couleur devient trop sombre, relâchez temporairement le bouton gauche en continuant dappuyer sur le droit tout en déplaçant la souris. La couleur va séclaircir, tout comme si vous laviez délayée dans de leau. Relâchez les deux boutons quand le résultat vous convient, et la couleur obtenue apparaîtra dans la lucarne de couleur active dans la boite à outil. Pressez OK ou annuler pour fermer la fenêtre de sélection deau.
Navigateur Web
Le Navigateur Web (Xtns/Navigateur Web) vous permet douvrir un site Web depuis Gimp. Vous pourrez trouver quelques raccourcis de sites importants comme Gimp.org, greffon registry, Gimp news et dautres. Vous pouvez aussi ouvrir ainsi la version on line du Manuel dutilisation de Gimp.
Pour ouvrir un site qui nest pas disponible dans le menu des raccourcis, sélectionnez Ouvrir URL (Open URL). Cette option fait apparaître une boite de dialogue qui vous demande ladresse du site. Vous pouvez aussi choisir douvrir le site dans la session en cours de netscape, ou douvrir dans une nouvelle fenêtre. Bien entendu, pour que ce soit possible, il faut que Netscape soit installé et dans votre chemin daccès.
Pour modifier ou ajouter un raccourci, vous devez éditer le programme qui contrôle le comportement de cette extension. Ce programme est nommé Web-browser.scm et il se trouve normalement à /usr/local/share/gimp/scripts/, mais ceci dépend naturellement du site. Copiez le dans votre répertoire personnel de programmes Gimp (cp/usr/local/share/gimp/scripts/web-rowser.scm/your/home/.gimp/scripts) et éditez-le avec un éditeur de texte.
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